22차시
언리얼엔진 기초
Unreal Engine의 기본 구조와 작업 환경을 익혀 실시간 시네마틱 제작의 기반을 마련합니다.
42차시 통합 커리큘럼 중 22~32차시 구간입니다. 하나의 구독 코드로 다섯 강의실을 이용할 수 있습니다.
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Unreal Engine의 기본 구조와 작업 환경을 익혀 실시간 시네마틱 제작의 기반을 마련합니다.
MetaHuman의 기본 제작 과정을 익히고 Unreal Engine 장면에 캐릭터를 배치합니다.
AI를 활용해 MetaHuman의 외형과 장면 표현을 확장하고 캐릭터 중심의 결과물을 제작합니다.
MetaHuman 리타게팅으로 애니메이션 데이터를 캐릭터에 적용하고 자연스러운 동작을 만듭니다.
MetaHuman 애니메이션 데이터를 AI와 연결해 새로운 움직임과 연출 가능성을 실험합니다.
Unreal Engine에서 AI를 활용한 시네마틱 장면 제작을 시작하고 기본 연출 구조를 구성합니다.
시네마틱 장면에 움직임과 카메라 변화를 추가해 이야기의 흐름을 강화합니다.
AI를 활용한 시네마틱 장면을 확장하고 조명·분위기·카메라 연출을 구체화합니다.
Unreal 시네마틱의 네 번째 제작 단계로 장면 간 연결과 영상 완성도를 높입니다.
시네마틱 제작의 다섯 번째 단계로 캐릭터·환경·카메라를 통합해 완성 장면을 만듭니다.
Unreal Engine 시네마틱 시리즈를 마무리하며 AI를 활용한 최종 연출과 출력 흐름을 정리합니다.